游戏业务审核
一、版权审核流程
二、游戏包评审
三、产品经理定价(价格审批、资料审批)
四、游戏包审查(病毒扫描及敏感词)
五、游戏包测试
六、游戏商用
七、游戏上线展示
八、渠道包自助下载
九、商用游戏业务变更
十、商用业务的下线申请
合作伙伴完成游戏申报并提交后进入版权审核阶段(同时进入游戏包审核阶段,两者并行),版权审批环节主要对合作伙伴提交的游戏的版权文件进行审核。
【小贴士:版权审核与其他环节(游戏评审,价格审批,游戏测试等)并行进行,请合作伙伴注意,如驳回,则驳回结果可在“我的待办”进入游戏后,在历史记录中查询】。
版权审核环节,对不符合要求的予以驳回,同时在驳回意见栏会注明驳回原因。合作伙伴进入“我的待办”列表下可以查看该款游戏,如下图所示:
点击“操作”进入,点击最下方“查看流程历史”可以查询到版权驳回原因,如下图所示:
此时可对针对驳回的原因,对相应的版权信息进行修改后,重新上传新的版权文件,如下图所示:
完成修改后再次点击“重新提交”进入“版权管理员审核”节点。
版权审批通过后,可以在“游戏管理”列表下查看到版权项已经勾选,表示版权审核通过。【小贴士:如状态仍为“X”则表示版权未审核或者已经驳回,驳回结果可在“我的待办”查询】
合作伙伴完成游戏申报并提交后进入游戏包评审阶段(同时进入版权审核阶段,两者并行),目前安卓业务评审为随到随评机制,合作伙伴可以随时提交安卓游戏业务,评审一般在2个工作日完成。
合作伙伴提交游戏业务后,由评审组对游戏包进行评审,如未通过评审,则由评审管理员审核后予以驳回,合作伙伴可在“我的待办”列表下查看到该游戏业务,如下图所示:
点击“操作”进入,查看最下方“查看流程历史”可以查询到游戏包驳回原因,如下图所示:
可以根据驳回的处理意见对游戏包体进行修改,完成后在“游戏包上传”界面重新上传游戏包,并“重新提交”,如上图所示。
合作伙伴提交游戏业务后,由游戏基地游戏进行评审,经过“评审管理员审批->评审人员评审->评审管理员结果审核”通过后,分别进入“价格审批”、“信息审批”,该两个审批流程为并行进行,合作伙伴同样可以在“游戏管理”列表下查看各个状态的完成情况,如下图所示:
产品经理定价环节主要对合作伙伴提交的游戏进行审核,审核主要包括:游戏的基本信息(信息审批)及游戏的激活点信息(价格审批),详细包括(但不限于):游戏名称、游戏分类、游戏内容、游戏截图、游戏logo、弱联网功能、激活点相关信息等;价格审批与资料审批为并行进行,两者互不影响。
产品经理定价审核环节,对不符合要求的予以驳回,同时在驳回意见栏会注明驳回原因。合作伙伴进入“我的待办”列表下可以查看该款游戏的业务状态。
点击“操作”进入,查看最下方“查看流程历史”可以查询到驳回原因,如下图所示:(1、如任务节点在“产品经理批价”被驳回,则是因为激活点设置不合理等问题不通过;2、如任务节点在“产品经理资料审批”被驳回,则是因为游戏信息如截图等原因不通过;)
“产品经理批价”被驳回:
“产品经理资料审批”被驳回:
此时可对针对驳回的原因,对相应的激活点信息及游戏基本信息进行修改,完成修改后再次点击“重新提交”进入“产品经理定价”节点。
产品经理定价审核通过后,需根据申报的游戏进行业务派生(派生的业务合作伙伴无法看到),业务派生完成后方可进入下一流程节点处理,定价审核约1-3个工作日完成;
产品经理价格审批完成后则进入测试环节(信息审批将与价格审批并行进行),价格审批后局数据也将生效。如下图所示:
游戏包审查环节主要对游戏包进行自动扫描,对存在病毒嫌疑的API及敏感词进行过滤。游戏包审查与产品定价为并行进行,两者互不影响。且必须在游戏包审查与产品定价通过后,游戏才可开始测试流程。
游戏评审通过后,流程将自动流转至病毒扫描,平台将对游戏包进行自动扫描,如存在病毒嫌疑的API及敏感词,将由审核人员将扫描结果上传平台并驳回给合作伙伴进行修改。如下图所示:
如扫描结果无任何问题,审核人员将在一个工作日内审核通过。如下图所示:
产品定价与游戏包审查均通过后,游戏流转到测试环节,通过“游戏管理”列表点击进入游戏详情页下查看业务,显示游戏包体正处于测试中。
游戏包经测试人员测试,因游戏无法安装、计费点错误等不符合测试规范的问题会被驳回,同时在驳回意见栏会注明测试不通过原因。合作伙伴进入“我的待办”列表下可以查看该款游戏的业务状态。
点击“操作”进入,可以看到游戏包体为驳回状态,点击“修改”进入游戏包界面,如下图所示:
可以查询到测试不通过的原因,如下图所示:
针对测试不通过的原因,通知包体开发人员对游戏包体进行修改,完成后点击“查看/修改”,如下图所示:
【小贴士:如果该驳回为商用包体变更,则可以放弃此次变更,可通过点击上图“撤销”选项实现】
进入游戏详情页,可以点击“上传实体包”上传修改完成的包体,提交完成后再次点击“重新提交“则重新提交至测试节点,如下图所示:
满足以下条件可申请游戏联调:游戏问题在测试结果中反复出现二次,合作伙伴仍然无法改正,从第四次测试起可申请联调。
联调流程:1、合作伙伴填写《 【游戏基地】联调需求表 》(如下图模板),请务必填写合作伙伴联系人和联系方式;2、发邮件至yewuhezuo_youxi@139.com,邮件主题为:【联调申请】合作伙伴名称-游戏名称;3、产品经理审核后发送至北京窗口;4、北京窗口确认需求,通知合作伙伴联调时间,并安排联调。5、联调通过后北京窗口通知产品经理安排上线。联调流程结束。
合作伙伴联系人及联系方式(务必填写) |
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合作伙伴名称 |
游戏名称 |
内容代码 |
适配手机系列 |
测试结果1 |
测试结果2 |
测试结果3 |
次数 |
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经过“测试管理员审批-测试人员测试-测试管理员结果审批”,测试通过的即完成测试流程,进入待商用环节,待商用状态游戏,如下图所示:
游戏“价格审批”、“信息审批”、“版权审批”、“局数据”、“测试结果”变为如下图所示状态后(各个环节均审核通过),游戏即进入商用环节,如下图所示:
该环节需要由游戏基地对该业务完成商用流程,该流程一般需1-2个工作日,完成后,该游戏在“游戏管理”的“已提交”中流转到“已商用”,且业务状态为商用,如下图所示:
游戏业务在iGOP平台中完成商用后,平台将自动完成渠道绑定,并在商用后约1-2个工作日完成门户和游戏大厅的展示,此时合作伙伴可以登陆游戏大厅客户端或者g.10086.cn查询该游戏是否在线。
为满足合作伙伴对渠道包的个性化定制需求、缩短渠道包申请流程,iGOP平台对渠道包的生产过程进行了功能支撑,目前可支持合作伙伴自行上传渠道包(参考第一章2.2节)、关联推广渠道(参考第一章2.2节)、自助下载渠道包。
如合作伙伴对部分渠道有渠道包定制需求(如包名变化、三方计费集成等),可通过提交指定渠道包的方式满足。在指定渠道包的渠道选择时关联该渠道,包体商用且渠道(如奇虎360)以邮件或者通过渠道系统向基地申请以后,可直接在平台下载渠道包,待自测计费成功后,即可进行渠道推广。
指定渠道包可以在游戏申报时上传(可参考第一章2.2.2节指定渠道包上传),也可以在通用包(测试包)商用以后,通过发起游戏变更上传。
进入“游戏管理”,找到游戏,点击“修改”,进入游戏内容。如下图所示:
在“指定渠道包”目录下,点击“+”可开始指定渠道包上传。如下图所示:
点击“+”即可产生一个指定渠道包的目录,直接点击“修改”,进入实体包上传界面。
点击“上传实体包” (指定渠道包),如下图所示:
“上传方式”选择为“本地上传”(其他上传方式请参考第一章2.6节),选择目标文件后点击“确认”。
上传完成后如下图所示:
关于“适配平台终端组”可参考通用包操作方式。
【小贴士:指定渠道包选择的机型组须包含在通用渠道包的机型组中,未配置通用渠道包的机型组指定渠道包不可选择。】
终端组配置完成后进行“渠道选择”。
在“选择渠道”界面点击右侧“+”,即可出现如下界面,在“名字模糊搜索”或者“渠道ID”框输入相关内容搜索,然后对搜索结果进行选择提交即可(编号为操作顺序)。如下图所示:
【小贴士:指定渠道包进行渠道选择时,不可同时选择自有渠道和非自有渠道,该两种渠道属性,指定渠道包只能选择一种渠道属性进行配置】
选择“提交”即可完成“渠道选择”。此时即完成一个指定渠道包的上传,如仍有其他渠道的定制需求,可以继续选择“+”新增其他渠道的指定渠道包。
如完成了所有指定渠道包的上传,可以点击“重新提交”,即完成所有指定渠道包的上传。
指定渠道包提交后,游戏基地将对包体进行病毒扫描、产品经理审核及包体测试,最后完成包体商用。
渠道包下载需要同时满足两个条件:
(1)所需求渠道的通配渠道包或者指定渠道包在iGOP平台商用;
(2)合作伙伴或者渠道(如奇虎360)已经向基地申请该渠道确定分成的渠道包,且收到申请成功的回复。
自助下载首先需要进入iGOP游戏管理界面,找到该游戏,如下图所示:
点击“下载游戏包”弹出如下界面,根据图中标注的顺序分别进行“终端组”与“渠道”的选择(选择的的渠道与终端组应与前期邮件申请一致)。
添加选择下载(合作伙伴自签名与咪咕游戏自有数字证书签名)
选择完成后点击“确认下载”即可成功下载。
渠道包下载完成后,合作伙伴可对渠道包进行真实计费测试,如一个游戏存在多个渠道包,应按照一个号码测试一个渠道的原则进行测试。测试完成并收到10086计费成功的后,可在次日登陆经营分析系统(http://oss.cmgame.com/egbi/signined)查看收入,如收入正常显示则可以进行渠道推广。
如合作伙伴或者渠道未向基地申请过某个渠道确定分成的渠道包,进入下载页面后,将出现如下提示(或在以下界面无法找到该渠道):
商用状态的游戏因图片更新、内容介绍更新或者游戏包体更新等需要通过iGOP平台发起内容变更,可在“游戏管理”下“已商用”业务的列表发起,如下图所示:
游戏变更主要分以下几种形式:
合作伙伴如更新游戏包的信息,可以直接登录iGOP平台可在“游戏管理”下“已商用”业务的列表,点击内容名称最后一栏“查看/修改”,进入“游戏包信息”修改界面,直接点击已商用游戏包后面的“查看/修改”,对已商用包体进行变更,可单独或者同时对通用渠道包与指定渠道包进行变更,如下图所示(也可以新增指定渠道包,新增方式可直接参考第一章2.2.2):
在游戏包界面点击“上传实体包”直接上传更新的游戏包,完成后提交测试即可,如下图所示:
【小贴士:一、如游戏包上传过程中提示“请上传APK实体包”,一般原因为:1、游戏包本身做了加密处理。2、游戏包未根据SDK文档要求进行集成,且相关参数没有设置;二、package,version等参数信息,游戏版本、操作系统版本信息为平台自动在游戏包中读取,无法手动填写。三、新版本包体的package需要与原包相同,version_code需要大于原包体。】
包体提交完成后,如不修改其他信息可直接点击“重新提交”,将游戏包更新提交至测试节点,测试通过后,平台将自动替换游戏大厅与门户的包体。如测试不通过驳回,则可以参考第五章第一节内容进行游戏包体的修改。
合作伙伴游戏信息的变更,可以直接登录iGOP平台可在“游戏管理”下“已商用”业务的列表,点击内容名称最后一栏“查看/修改”,进入“游戏信息”修改界面,可以通过直接点击已商用游戏包后面的“查看/修改”,对已商用包体进行变更,如下图所示:
点击“查看/修改”进入“游戏信息”修改界面,此界面仅可以对建议资费、游戏截图、游戏logo、游戏介绍,版权文件进行修改,完成修改后进行提交,如下图所示:
此时该款业务进入产品经理审核阶段(如修改了版权信息则版权管理员也同事对变更进行审核),由产品经理进行审核,通过后自动平台自动更新。
不通过则由产品经理驳回,修改方法请参考第四章第一节。(版权信息不通过则由版权管理员驳回,修改方法请参考第二章第一节。)
合作伙伴计费信息的变更,可以直接登录iGOP平台可在“游戏管理”下“已商用”业务的列表,点击内容名称最后一栏“查看/修改”,如下图所示:
此时可进入“计费信息”修改界面,点击“新增激活点”即可进行激活点变更(激活点填写方式请参考第一章2.4节),如下图所示:
【小贴士:1、如合作伙伴需要增加游戏包中的激活点信息如道具计费,需先进行iGOP平台的激活点信息增加
2、游戏平台目前不提供商用计费点的更改,计费点一经商用将无法做任何修改。商用的计费点不允许修改,包括删除、作废、修改价格、修改内容、修改名称等等,但允许新增计费点。
如因游戏版本的更新确实需要修改商用计费点,只能够申请原计费点作废,重新申报新计费点,无法在现有计费点上直接修改。请在重新申报新计费点的“计费点说明”注明要替换的计费点代码。
3、未商用的计费点允许修改、增加、删除,如需删除未商用计费点,为简单清晰便于操作,建议在计费点名称中直接标注(将计费点名称改为作废)。】
激活点信息提交完成后,平台显示该激活点为“激活点待审批”状态,如下图所示:
如合作伙伴进行激活点信息的变更审核不通过,则由产品经理进行驳回,则激活点信息状态为“审批驳回”,如下图所示:
合作伙伴可以在“查看流程历史”中查看驳回的原因。
并根据驳回原因在“我的待办”中对游戏的计费信息进行查看与修改(如要求删除计费点请将计费点名称修改为“作废”)。
产品经理对修改的激活点信息审核通过,如下图所示:
【小贴士:此时可更新游戏包,将新增的审核通过的计费点,集成到游戏包中并提交测试】
附件:游戏业务下线申请表
日常单机业务申报视频简介: