游戏业务审核

一、版权审核流程
二、游戏包评审
三、产品经理定价(价格审批、资料审批)
四、游戏包审查(病毒扫描及敏感词)
五、游戏包测试
六、游戏商用
七、游戏上线展示
八、渠道包自助下载
九、商用游戏业务变更
十、商用业务的下线申请

一、版权审核流程                                                                        

合作伙伴完成游戏申报并提交后进入版权审核阶段(同时进入游戏包审核阶段,两者并行),版权审批环节主要对合作伙伴提交的游戏的版权文件进行审核。

【小贴士:版权审核与其他环节(游戏评审,价格审批,游戏测试等)并行进行,请合作伙伴注意,如驳回,则驳回结果可在“我的待办”进入游戏后,在历史记录中查询】

1、版权审核驳回流程

版权审核环节,对不符合要求的予以驳回,同时在驳回意见栏会注明驳回原因。合作伙伴进入“我的待办”列表下可以查看该款游戏,如下图所示:

 

点击“操作”进入,点击最下方“查看流程历史”可以查询到版权驳回原因,如下图所示:

 

此时可对针对驳回的原因,对相应的版权信息进行修改后,重新上传新的版权文件,如下图所示:

 

完成修改后再次点击“重新提交”进入“版权管理员审核”节点。

2、版权审批通过流程

版权审批通过后,可以在“游戏管理”列表下查看到版权项已经勾选,表示版权审核通过。【小贴士:如状态仍为“X”则表示版权未审核或者已经驳回,驳回结果可在“我的待办”查询】

 

二、游戏包评审

合作伙伴完成游戏申报并提交后进入游戏包评审阶段(同时进入版权审核阶段,两者并行),目前安卓业务评审为随到随评机制,合作伙伴可以随时提交安卓游戏业务,评审一般在2个工作日完成。

1、游戏包评审驳回流程

合作伙伴提交游戏业务后,由评审组对游戏包进行评审,如未通过评审,则由评审管理员审核后予以驳回,合作伙伴可在“我的待办”列表下查看到该游戏业务,如下图所示:

 

点击“操作”进入,查看最下方“查看流程历史”可以查询到游戏包驳回原因,如下图所示:

 

可以根据驳回的处理意见对游戏包体进行修改,完成后在“游戏包上传”界面重新上传游戏包,并“重新提交”,如上图所示。

2、游戏包评审通过流程

合作伙伴提交游戏业务后,由游戏基地游戏进行评审,经过“评审管理员审批->评审人员评审->评审管理员结果审核”通过后,分别进入“价格审批”、“信息审批”,该两个审批流程为并行进行,合作伙伴同样可以在“游戏管理”列表下查看各个状态的完成情况,如下图所示:

 

三、产品经理定价(价格审批、资料审批)

产品经理定价环节主要对合作伙伴提交的游戏进行审核,审核主要包括:游戏的基本信息(信息审批)及游戏的激活点信息(价格审批),详细包括(但不限于):游戏名称、游戏分类、游戏内容、游戏截图、游戏logo、弱联网功能、激活点相关信息等;价格审批与资料审批为并行进行,两者互不影响。

1、产品经理定价(价格审批、资料审批)审核驳回流程

产品经理定价审核环节,对不符合要求的予以驳回,同时在驳回意见栏会注明驳回原因。合作伙伴进入“我的待办”列表下可以查看该款游戏的业务状态。

点击“操作”进入,查看最下方“查看流程历史”可以查询到驳回原因,如下图所示:(1、如任务节点在“产品经理批价”被驳回,则是因为激活点设置不合理等问题不通过;2、如任务节点在“产品经理资料审批”被驳回,则是因为游戏信息如截图等原因不通过;)

“产品经理批价”被驳回:                           

 

“产品经理资料审批”被驳回:

 

此时可对针对驳回的原因,对相应的激活点信息及游戏基本信息进行修改,完成修改后再次点击“重新提交”进入“产品经理定价”节点。

2、产品经理定价(价格审批、资料审批)审核通过流程

产品经理定价审核通过后,需根据申报的游戏进行业务派生(派生的业务合作伙伴无法看到),业务派生完成后方可进入下一流程节点处理,定价审核约1-3个工作日完成;

产品经理价格审批完成后则进入测试环节信息审批将与价格审批并行进行),价格审批后局数据也将生效。如下图所示:

 

四、游戏包审查(病毒扫描及敏感词)

游戏包审查环节主要对游戏包进行自动扫描,对存在病毒嫌疑的API及敏感词进行过滤。游戏包审查与产品定价为并行进行,两者互不影响。且必须在游戏包审查与产品定价通过后,游戏才可开始测试流程。

1、游戏包审查(病毒扫描及敏感词)审核驳回流程

游戏评审通过后,流程将自动流转至病毒扫描,平台将对游戏包进行自动扫描,如存在病毒嫌疑的API及敏感词,将由审核人员将扫描结果上传平台并驳回给合作伙伴进行修改。如下图所示:

 

2、游戏包审查(病毒扫描及敏感词)审核通过流程

如扫描结果无任何问题,审核人员将在一个工作日内审核通过。如下图所示:

 

五、游戏包测试

 

产品定价与游戏包审查均通过后,游戏流转到测试环节,通过“游戏管理”列表点击进入游戏详情页下查看业务,显示游戏包体正处于测试中。

1、测试驳回的处理流程

游戏包经测试人员测试,因游戏无法安装、计费点错误等不符合测试规范的问题会被驳回,同时在驳回意见栏会注明测试不通过原因。合作伙伴进入“我的待办”列表下可以查看该款游戏的业务状态。

点击“操作”进入,可以看到游戏包体为驳回状态,点击“修改”进入游戏包界面,如下图所示:

 

可以查询到测试不通过的原因,如下图所示:

 

针对测试不通过的原因,通知包体开发人员对游戏包体进行修改,完成后点击“查看/修改”,如下图所示:

 

【小贴士:如果该驳回为商用包体变更,则可以放弃此次变更,可通过点击上图“撤销”选项实现】

进入游戏详情页,可以点击“上传实体包”上传修改完成的包体,提交完成后再次点击“重新提交“则重新提交至测试节点,如下图所示:

 

2、游戏联调(同一问题多次测试不通过处理流程)

 满足以下条件可申请游戏联调:游戏问题在测试结果中反复出现二次,合作伙伴仍然无法改正,从第四次测试起可申请联调。

联调流程:1、合作伙伴填写《 【游戏基地】联调需求表 》(如下图模板),请务必填写合作伙伴联系人和联系方式;2、发邮件至yewuhezuo_youxi@139.com,邮件主题为:【联调申请】合作伙伴名称-游戏名称;3、产品经理审核后发送至北京窗口;4、北京窗口确认需求,通知合作伙伴联调时间,并安排联调。5、联调通过后北京窗口通知产品经理安排上线。联调流程结束。

合作伙伴联系人及联系方式(务必填写)

 

 

 

 

 

 

 

合作伙伴名称

游戏名称

内容代码

适配手机系列

测试结果1

测试结果2

测试结果3

次数

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3、测试通过的处理流程

经过“测试管理员审批-测试人员测试-测试管理员结果审批”,测试通过的即完成测试流程,进入待商用环节,待商用状态游戏,如下图所示:

 

六、游戏商用

游戏“价格审批”、“信息审批”、“版权审批”、“局数据”、“测试结果”变为如下图所示状态后(各个环节均审核通过),游戏即进入商用环节,如下图所示:

 

该环节需要由游戏基地对该业务完成商用流程,该流程一般需1-2个工作日,完成后,该游戏在“游戏管理”的“已提交”中流转到“已商用”,且业务状态为商用,如下图所示:

 

七、游戏上线展示

 

游戏业务在iGOP平台中完成商用后,平台将自动完成渠道绑定,并在商用后约1-2个工作日完成门户和游戏大厅的展示,此时合作伙伴可以登陆游戏大厅客户端或者g.10086.cn查询该游戏是否在线。

八、渠道包自助下载

为满足合作伙伴对渠道包的个性化定制需求、缩短渠道包申请流程,iGOP平台对渠道包的生产过程进行了功能支撑,目前可支持合作伙伴自行上传渠道包(参考第一章2.2节)、关联推广渠道(参考第一章2.2节)、自助下载渠道包。

1、渠道包上传

如合作伙伴对部分渠道有渠道包定制需求(如包名变化、三方计费集成等),可通过提交指定渠道包的方式满足。在指定渠道包的渠道选择时关联该渠道,包体商用且渠道(如奇虎360)以邮件或者通过渠道系统向基地申请以后,可直接在平台下载渠道包,待自测计费成功后,即可进行渠道推广。

指定渠道包可以在游戏申报时上传(可参考第一章2.2.2节指定渠道包上传),也可以在通用包(测试包)商用以后,通过发起游戏变更上传。

进入“游戏管理”,找到游戏,点击“修改”,进入游戏内容。如下图所示:

 

在“指定渠道包”目录下,点击“+”可开始指定渠道包上传。如下图所示:

 

点击“+”即可产生一个指定渠道包的目录,直接点击“修改”,进入实体包上传界面。

点击“上传实体包” (指定渠道包),如下图所示:

 

“上传方式”选择为“本地上传”(其他上传方式请参考第一章2.6节),选择目标文件后点击“确认”。

上传完成后如下图所示:

 

关于“适配平台终端组”可参考通用包操作方式。

【小贴士:指定渠道包选择的机型组须包含在通用渠道包的机型组中,未配置通用渠道包的机型组指定渠道包不可选择。】

终端组配置完成后进行“渠道选择”。

在“选择渠道”界面点击右侧“+”,即可出现如下界面,在“名字模糊搜索”或者“渠道ID”框输入相关内容搜索,然后对搜索结果进行选择提交即可(编号为操作顺序)。如下图所示:

【小贴士:指定渠道包进行渠道选择时,不可同时选择自有渠道和非自有渠道,该两种渠道属性,指定渠道包只能选择一种渠道属性进行配置】

 

选择“提交”即可完成“渠道选择”。此时即完成一个指定渠道包的上传,如仍有其他渠道的定制需求,可以继续选择“+”新增其他渠道的指定渠道包。

如完成了所有指定渠道包的上传,可以点击“重新提交”,即完成所有指定渠道包的上传。

2、渠道包审核与测试

指定渠道包提交后,游戏基地将对包体进行病毒扫描、产品经理审核及包体测试,最后完成包体商用。

3、渠道包下载

渠道包下载需要同时满足两个条件:

(1)所需求渠道的通配渠道包或者指定渠道包在iGOP平台商用;

(2)合作伙伴或者渠道(如奇虎360)已经向基地申请该渠道确定分成的渠道包,且收到申请成功的回复。

自助下载首先需要进入iGOP游戏管理界面,找到该游戏,如下图所示:

 

点击“下载游戏包”弹出如下界面,根据图中标注的顺序分别进行“终端组”与“渠道”的选择(选择的的渠道与终端组应与前期邮件申请一致)。

添加选择下载(合作伙伴自签名与咪咕游戏自有数字证书签名)

 

选择完成后点击“确认下载”即可成功下载。

4、渠道包真实计费验证

渠道包下载完成后,合作伙伴可对渠道包进行真实计费测试,如一个游戏存在多个渠道包,应按照一个号码测试一个渠道的原则进行测试。测试完成并收到10086计费成功的后,可在次日登陆经营分析系统(http://oss.cmgame.com/egbi/signined)查看收入,如收入正常显示则可以进行渠道推广。

如合作伙伴或者渠道向基地申请过某个渠道确定分成的渠道包,进入下载页面后,将出现如下提示(或在以下界面无法找到该渠道):

 

九、商用游戏业务变更

商用状态的游戏因图片更新、内容介绍更新或者游戏包体更新等需要通过iGOP平台发起内容变更,可在“游戏管理”下“已商用”业务的列表发起,如下图所示:

 

游戏变更主要分以下几种形式:

1、游戏包变更

合作伙伴如更新游戏包的信息,可以直接登录iGOP平台可在“游戏管理”下“已商用”业务的列表,点击内容名称最后一栏“查看/修改”,进入“游戏包信息”修改界面,直接点击已商用游戏包后面的“查看/修改”对已商用包体进行变更,可单独或者同时对通用渠道包与指定渠道包进行变更,如下图所示(也可以新增指定渠道包,新增方式可直接参考第一章2.2.2):

 

在游戏包界面点击“上传实体包”直接上传更新的游戏包,完成后提交测试即可,如下图所示:

【小贴士:一、如游戏包上传过程中提示“请上传APK实体包”,一般原因为:1、游戏包本身做了加密处理。2、游戏包未根据SDK文档要求进行集成,且相关参数没有设置;二、package,version等参数信息,游戏版本、操作系统版本信息为平台自动在游戏包中读取,无法手动填写。三、新版本包体的package需要与原包相同,version_code需要大于原包体。】

 

包体提交完成后,如不修改其他信息可直接点击“重新提交”,将游戏包更新提交至测试节点,测试通过后,平台将自动替换游戏大厅与门户的包体。如测试不通过驳回,则可以参考第五章第一节内容进行游戏包体的修改。

2、游戏信息变更(内容信息)

合作伙伴游戏信息的变更,可以直接登录iGOP平台可在“游戏管理”下“已商用”业务的列表,点击内容名称最后一栏“查看/修改”,进入“游戏信息”修改界面,可以通过直接点击已商用游戏包后面的“查看/修改”,对已商用包体进行变更,如下图所示:

 

点击“查看/修改”进入“游戏信息”修改界面,此界面仅可以对建议资费、游戏截图、游戏logo、游戏介绍,版权文件进行修改,完成修改后进行提交,如下图所示:

此时该款业务进入产品经理审核阶段(如修改了版权信息则版权管理员也同事对变更进行审核),由产品经理进行审核,通过后自动平台自动更新。

不通过则由产品经理驳回,修改方法请参考第四章第一节。(版权信息不通过则由版权管理员驳回,修改方法请参考第二章第一节。)

3、计费信息变更

合作伙伴计费信息的变更,可以直接登录iGOP平台可在“游戏管理”下“已商用”业务的列表,点击内容名称最后一栏“查看/修改”,如下图所示:

 

此时可进入“计费信息”修改界面,点击“新增激活点”即可进行激活点变更(激活点填写方式请参考第一章2.4节),如下图所示:

 

【小贴士:1、如合作伙伴需要增加游戏包中的激活点信息如道具计费,需先进行iGOP平台的激活点信息增加

2、游戏平台目前不提供商用计费点的更改,计费点一经商用将无法做任何修改。商用的计费点不允许修改,包括删除、作废、修改价格、修改内容、修改名称等等,但允许新增计费点。

如因游戏版本的更新确实需要修改商用计费点,只能够申请原计费点作废,重新申报新计费点,无法在现有计费点上直接修改。请在重新申报新计费点的“计费点说明”注明要替换的计费点代码。

3、未商用的计费点允许修改、增加、删除,如需删除未商用计费点,为简单清晰便于操作,建议在计费点名称中直接标注(将计费点名称改为作废)。】

激活点信息提交完成后,平台显示该激活点为“激活点待审批”状态,如下图所示:

 

3.1产品经理审批驳回的流程处理

如合作伙伴进行激活点信息的变更审核不通过,则由产品经理进行驳回,则激活点信息状态为“审批驳回”,如下图所示:

 

合作伙伴可以在“查看流程历史”中查看驳回的原因。

并根据驳回原因在“我的待办”中对游戏的计费信息进行查看与修改(如要求删除计费点请将计费点名称修改为“作废”)

3.2产品经理审批通过的流程处理

产品经理对修改的激活点信息审核通过,如下图所示:

【小贴士:此时可更新游戏包,将新增的审核通过的计费点,集成到游戏包中并提交测试】

 

十、商用业务的下线申请

合作伙伴已商用的业务,因种种原因,如版权到期、暂停注销等,可以发送下线申请邮件至yewuhezuo_youxi@139.com邮箱申请业务下线注销(下线申请模板如下文件),由游戏基地完成审核后进行业务的下线处理,完成下线的业务无法进行计费。

附件:游戏业务下线申请表

日常单机业务申报视频简介: